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El jefe de la red de espías dice "Insecto:3" ¿Sabrías encontrar las tres palabras relacionadas con "insecto" que te harán ganar la partida? ¿Qué son estos símbolos tan curiosos que hay en el mapa? ¡Son los códigos que indican el lugar en el que se encuentran los espías! Los dos jefes de una red de espionaje saben cuál es la localización de cada agente, y deberán indicar a sus agentes de campo a qué lugar deben acudir para su reunión clandestina. Los agentes tendrán que andarse con ojo. Si se equivocan al descifrar la información, pueden tener un desagradable encuentro con un agente enemigo o, peor todavía, ¡con el asesino! Los dos equipos deberán apresurarse para contactar con todos sus agentes. ¡Sólo puede ganar un equipo! Código Secreto Imágenes es la versión con ilustraciones del multipremiado juego de mesa Código Secreto. En lugar de una palabra, cada tarjeta contiene una imagen, pero el juego mantiene las mismas reglas y la misma dosis de diversión. Además, esta versión se puede jugar por separado o combinarla con Código Secreto. Juego de mesa Código Secreto Imágenes es un juego de Vlaada Chvátil, el objetivo consiste en descubrir a los espías y encontrar su símbolo secreto. Juego de mesa para jugar desde 2 a 8 jugadores o por grupos creando partidas más emocionantes y competitivas. Se recomienda para mayores de 10 años y las partidas duran aproximadamente 15 minutos. Uno de los juego de éxito de Devir es el Código Secreto, juego con 3 versiones (original, imágenes y código secreto dúo) que encontrarás en Burmodel tienda de juegos de mesa en Burgos. Código secreto: Imágenes es la segunda parte del célebre Código secreto de Vlaada Chvátil (autor de Galaxy Trucker, Through the Ages o Mage Knight). Propone partidas de 2 a 8 jugadores con una duración estimada de unos 20 minutos por partida. ¡Ponte en la piel de un espia e intenta descifrar junto a tus compañeros el código secreto antes que los rivales! Código secreto: Imágenes recupera la mecánica original por equipos del juego básico, pero cambia las tarjetas que tenían palabras escritas por evocadoras imágenes, abiertas a una mayor interpretación por parte de todos los jugadores. Los líderes de cada equipo se alternan para, por turnos, dar pistas vinculadas a las imagenes que se encuentran en el centro de la mesa. Cada una de las pistas puede relacionarse con una o varias de las tarjetas de la mesa, por lo que antes de comenzar, los líderes pueden decir un número y una palabra: si uno de ellos dice, por ejemplo, "anochecer 2", su equipo sabe que hay dos tarjetas relacionadas con este concepto, detrás de las cuales se esconde uno de sus espías. Al comienzo de la partida, se crean dos equipos en función del número de jugadores que vayan a disputar la partida. Cada equipo debe selecionar uno de los participantes para dirigir la red de espionaje. Los dos Jefes se sientan a un lado de la mesa, mientras que el resto de jugadores se sitúan, por equipos, enfrente de sus líderes de espias. Sobre la mesa y al alcance de todos los jugadores, despliegan 20 tarjetas, formando una cuadrícula de 5x4. Cada una de estas tarjetas tiene una imagen que dará pie a diferentes interpretaciones durante la partida. Ambos líderes tienen una loseta con la clave del juego. Esta clave muestra una cuadrícula que se corresponde con las tarjetas desplegadas sobre la mesa: las casillas azules se corresponden con las imágenes que el equipo azul tendrá que adivinar (agentes azules), mientras que las casillas rojas se corresponden con las imágenes para que las adivine el equipo rojo (agentes rojos). Aparte de estos colores, hay una serie de casillas marcadas con un color más tenue, que corresponde a civiles inocentes. Também existe la casilla negra, que representa un peligroso asesino ¡Evita que tu equipo muestre esta carta por cualquier medio o perderéis de forma inmediata! El primer equipo en adivinar todas las pistas, gana la partida. Para estar a la última síguenos en Redes Sociales, Instagram, Facebook. @burmodel_modelismo
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