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Juego de Cartas Los Hombres Lobo de Castronegro de 8 a 18 jugadores. El juego consiste en que hay dos bandos y un narrador que será el que haga de moderador del juego. La dinámica del juego consiste en adivinar quién es el Hombre Lobo que asesina al aldeano. El tiempo de duración de una partida a los Hombres Lobo de Castronegro son 30 minutos.  Está recomendado jugar a partir de 10 años. Juego Los Hombres Lobo de Castronegro En el lugar más recóndito, el pequeño pueblo de Castronegro es desde hace tiempo afectado por el ataque de los Hombres Lobo. Los aldeanos deben superar su pánico para poder acabar con esta plaga antes de que los Hombres Lobo consigan aniquilar la población. Se puede jugar de 8 a 18 jugadores y hay dos bandos; hombres lobo y aldeanos mientras que otro jugador hace de narrador y solo se dedicará a dirigir la partida y crear el mazo. Es obligatorio que uno de los aldeanos seá también una vidente. 3 jugadores serán los hombres lobo y el resto aldeanos. Ningún jugador puede saber lo que teóricamente es el resto de jugadores. No puede ver nadie la carta de lo que el resto de jugadores son, pero se puede hablar y decir la verdad o no. La dinámica del juego una vez repartidas las cartas por el narrador consiste más o menos en lo siguiente: El narrador manda dormir al pueblo y todos cierran los ojos. Al principio de la ronda, el narrador, despertará a la vidente y dirá a quién quiere ver la carta disimulando para que nadie sepa de qué jugador la vidente sabe si es hombre lobo o aldeano. Después el narrador mandará dormir a la vidente y tendrá que cerrar los ojos. Mandará despertar a los hombres lobo y decidirán a quién van a devorar en silencio y señalando a la persona que quieren devorar pero tienen que ponerse de acuerdo entre ellos en silencio y una vez decidido los hombres lobo tienen que dormir. Entonces se despierta pueblo al hacerse de día y el narrador comunica a la persona que los hombres lobo han devorado. La persona devorada tiene que enseñar su carta y ya no participará en el juego ni podrá intervenir. Ahora de lo que se trata es que los aldeanos descubran quién es el Hombre Lobo. Los hombres lobo disimularán y los aldeanos tratarán de saber quien es hombre lobo y el que se decida por votación se le linchará. Si empatan hay que volver a votar y si se vuelve a empatar el pueblo ese día no mata a nadie y entrará en pánico colectivo. El jugador linchado levantará la carta y se verá si realmente es un hombre lobo o un aldeano. Sea lo que sea el jugador linchado ya no podrá participar más. y el narrador vuelve a mandar ir a todo el pueblo a dormir. y se repite los mismos pasos anteriores hasta que ya no quede ningún hombre lobo o ningún aldeano.
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